Anthony Masi quer fazer os jogos de tabuleiro de terror que você nunca teve quando criança [Interview]

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O horror chegou ao Kickstarter. Nos últimos dois meses, entre projetos de alto nível e jogos de miniaturas caros, adaptações de filmes de terror dos anos 80 como “Noite silenciosa, noite mortal” e “My Bloody Valentine” pegaram os fãs de terror de surpresa. Com arte de Fright-Rags e a participação dos produtores originais, esses projetos ocupam um nicho raro no mundo dos jogos de mesa: jogos independentes onde a licença é o ponto de venda mais significativo.

E o cientista louco por trás desses jogos é Anthony Masi, o documentarista de terror, produtor e designer de jogos de tabuleiro que dá vida a esses títulos. Em sua conversa com /Film, Masi descreveu os desafios de transformar alguns dos filmes de terror mais amados dos anos 80 em jogos de tabuleiro de sucesso e seu desejo de se concentrar na acessibilidade em vez da mecânica moderna. Ele também explica as origens de Stop the Killer, a série de jogos de terror que Masi espera que esteja apenas começando.

De diretor a designer

Masi é um veterano da indústria do terror. Sua carreira como cineasta de terror começou em 2003, quando ele ajudou a organizar Halloween Returns to Haddonfield, uma convenção que celebrava 25 anos de filmes de “Halloween”. Quando as filmagens desse evento levaram a um filme destacando a franquia, Masi logo conquistou um nicho para si mesmo como documentarista de terror, produzindo retrospectivas de franquias como os filmes “Psicose”, “Hellraiser” e “Atividade Paranormal”. Esse trabalho acabou fazendo com que ele conhecesse os criadores de “Silent Night, Deadly Night”, que o convidaram para se juntar à equipe.

“Estou produzindo o remake de ‘Silent Night, Deadly Night’ com os produtores executivos originais, Scott Schneid e Dennis Whitehead”, explica ele. Para muitos designers, garantir os direitos de um projeto pode ser difícil; para Masi, era apenas uma questão de acompanhar os produtores originais. Schneid estava construindo a mercadoria para o filme original – incluindo um livro pop-up onde o assassino do filme original salta para o leitor – e ele pediu a Masi para explorar um jogo de tabuleiro.

Quando chegou a hora de sentar e projetar o jogo, Masi se baseou em uma fonte improvável de inspiração: sua longa carreira como mágico profissional. Sob o nome artístico de Anthony Asimov, Masi manteve uma carreira de sucesso no mundo da magia, mesmo aparecendo em um segmento de 2016 de “Penn & Teller: Fool Us”. “Na magia, digamos que quero fazer algo desaparecer”, explica Masi. “Eu tenho que começar com o resultado final.” Ao adotar essa mesma abordagem para o design de jogos de tabuleiro, Masi começou com a experiência de final de jogo de seus jogadores e construiu tanto a mecânica quanto os elementos narrativos para trás desde o final.

Ao lançar seu novo empreendimento, Masi também aprendeu sozinho a teoria do jogo. Enquanto ele abordava o design de jogos de tabuleiro como um estranho relativo – ele admite prontamente que não jogou muitos jogos nos últimos anos – ele mergulhou em vídeos do YouTube e livros sobre design de jogos. Durante todo o processo, ele permaneceu enraizado no desejo de criar o melhor jogo de infância que você nunca teve. “Eu queria criar um jogo que parecesse ter sido lançado em 1984”, explica ele. “Também queremos que as pessoas aprendam rapidamente. Queremos estabelecer uma nova tradição natalina — você quer jogar este jogo no Natal.”

Construindo um jogo de terror leve com regras

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Algumas das mecânicas favoritas de Masi vieram diretamente da parceria com os produtores originais de “Silent Night, Deadly Night”. “Scott [Schneid] fez um comentário um dia que gerou uma peça de jogo totalmente nova e uma maneira totalmente nova de se proteger de ser morto por Billy”, diz ele, acrescentando que o jogo vem com um spinner que determina o conflito final entre os jogadores e Billy. esse pode não ser o conceito mais popular para jogadores dedicados, Masi vê isso como fiel à sua visão original para o projeto. .’”

O sucesso de “Silent Night, Deadly Night” no Kickstarter também levou à criação de Stop the Killer, a série de jogos semelhantes desenvolvida por Masi e seus parceiros da Fright-Rags. O designer prevê cada um dos jogos da série Stop the Killer – que inclui o recém-financiado “My Bloody Valentine” – como variações de um único conjunto de mecânicas. “A ideia era criar uma linha de jogos familiares que jogassem mais ou menos da mesma maneira, rebatizados com sua franquia favorita”, explica ele. Uma vez que os jogadores entendam como um jogo é jogado, eles podem se mover rapidamente entre a infinidade de títulos e feriados que o gênero de terror oferece.

Criando um colecionável

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À medida que a Stop the Killer estabelece seu nicho no mundo dos jogos de tabuleiro, Masi espera que a empresa seja capaz de impulsionar a marca em novas direções. Isso inclui o desenvolvimento de adaptações com Fright-Rags que podem exigir todo um novo conjunto de mecânicas. Masi atualmente está de olho em “Terror Train”, o slasher de 1980 de Roger Spottiswoode que contou com Jamie Lee Curtis (e uma participação notável do colega mágico David Copperfield). “Eu tenho uma ideia sobre como executar esse jogo”, diz Masi, “e então estou começando a conversar com Fright-Rags sobre a criação de outro tipo de jogo, talvez criar uma série diferente que seja apenas baseada em cartas”.

Masi espera que sua mecânica de retrocesso ressoe com os fãs de terror. Ele também é rápido em elogiar Fright-Rags por transformar cada jogo em um colecionável único. O que eles estão fazendo para a arte é incrível”, acrescenta Masi, observando que cada jogo inclui “quatro a cinco” ilustrações originais da equipe Fright-Rags. Isso torna cada jogo obrigatório para os fãs de cinema, especialmente porque a equipe não espera produzir em massa para o varejo tão cedo.”Por 30 dólares, você pode comprar uma camiseta com uma daquelas ilustrações, ou você pode comprar o jogo de tabuleiro e jogá-lo todos os anos.”

E embora o potencial da série Stop the Killer seja limitado apenas pela imaginação dos fãs de terror, Masi espera se concentrar no conteúdo original no futuro. “Ganhei muito dinheiro e criei uma forte presença criando projetos que exploram as propriedades de outras pessoas”, admite Masi. Então, enquanto ele continua construindo o relacionamento com seu fabricante e ajustando sua abordagem ao Kickstarter, ele espera que haja espaço para jogos originais na mistura. “Podemos estabelecer nossa presença com esses jogos Stop the Killer e depois começar a criar outras versões únicas e mais modernas dos jogos de terror”.