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Animes e mangás

Um animador explicou as técnicas para dar ao 3DCG um ‘olhar de anime’

Nas últimas semanas, Sango, um montador do filme de animação 3DCG independente “Bite The Bullet”, compartilhou alguns vislumbres dos “bastidores” em sua conta no Twitter, mostrando algumas das técnicas fascinantes (embora um tanto perturbadoras) usadas para dar ao CG animação que parece “anime”.

Por exemplo, o post a seguir revela como o rosto do modelo CG do personagem é deformado para recriar uma “boca de anime” para uma foto de perfil de um personagem falando. Sango comentou sobre isso: “Outro corte de perfil. A boca é deformada para parecer uma ‘boca de anime’ mesmo no corte do diálogo.”

Um post anterior também mostrou um exemplo de como a metade superior do rosto da modelo é distorcida para disfarçar melhor seu visual 3DCG para uma foto específica. Sango escreveu: “Quando o rosto está em ângulo com a câmera, como ao olhar para baixo, havia um leve efeito 3D perto dos globos oculares, então dimensionamos a metade superior do rosto para evitar o efeito 3D que faz o rosto parecer como um “anime 3DCG”».

Os petiscos de interesse impressionaram bastante os fãs, destacando comentários como: “Droga! Eu odeio isso! Eu não quero esse conhecimento!”; “Eu sabia que de alguma forma algo me incomodava no estilo do anime, agora eu entendo” e “eu já odiava que no anime eles desenham a boca na bochecha, mas isso é demais!”. Por fim, a animação em questão “Bite the Bullet” foi lançada em 11 de fevereiro no YouTube.

Fonte: ANN