Kimetsu no Yaiba evidenciou o estado crítico das vendas de Blu-ray/DVD de anime

Em 17 de agosto de 2022, a Japan Video Software Association anunciou o valor de vendas do software de vídeo (DVD/Blu-ray) no primeiro semestre de 2022 (janeiro-junho). O declínio prolongado nas vendas de embalagens recordes e a queda contínua no consumo devido à pandemia de COVID-19 também contribuíram para os resultados difíceis.

Kimetsu no Yaiba

As vendas totais de software de vídeo no primeiro semestre do ano totalizaram 55,82 bilhões de ienes, uma queda de 19,7% em relação ao ano anterior. Do total de vendas, os DVDs representaram 22,89 bilhões de ienes e o Blu-ray 32,92 bilhões. Por gênero, “Música (Japonês)” e “Filmes Estrangeiros” permaneceram estáveis, aumentando 16,2% e 48,9%, respectivamente.

No entanto, houve um declínio significativo nas vendas de Blu-ray/DVD de anime, já que “animação japonesa (para o público em geral)” caiu 56,4%. O total de todas as vendas para pessoas físicas e aluguéis de animação japonesa (geral) e animação japonesa (crianças) foi de 11,82 bilhões de ienes, o que representa um decréscimo de 54,6% em relação ao ano anterior, menos da metade do total em relação ao ano anterior. O valor para o primeiro semestre de 2021 foi de 26,07 bilhões de ienes.

A Japan Video Software Association (JVA) aponta para a reação ao blockbuster do ano anterior Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen . Embora a queda tenha sido certamente maior nas vendas de singles “totais”, às quais o filme pertence, de 10,24 milhões de ienes (-56,4%), também houve quedas significativas nas vendas de singles “crianças”, de 403 milhões de ienes. (-46,4% ), e nos pontos de aluguer "geral", com 904 milhões de ienes (-27,9%).

Além disso, as vendas no primeiro semestre de 2020, um ano antes de Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen cresceram, totalizaram 18,66 bilhões de ienes. No primeiro semestre de 2022, o número foi 36,6% menor na comparação. O encolhimento do mercado de software de vídeo de anime pode ser considerado uma tendência de longo prazo. Embora o modelo de negócios da produção de anime já tenha passado por uma grande mudança, a situação do mercado de software de vídeo, que deve chegar a cerca de 20 a 30 bilhões de ienes por ano, não deixará de afetar a indústria.

Fonte: Negócios de Animação

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